章节快照
本章讲解一个3D物理传感器游戏,目前,Android平台下游戏越来越丰富,3D游戏成为一种流行趋势,而物理传感器的引入,也极大地丰富了游戏的操控方式,使开发人员能开发出更加绚丽的游戏,也让玩家获得了更好的游戏体验。11.1游戏背景及功能概述
开发项目之前,首先对游戏的背景和功能进行简要的介绍,让读者对游戏有一个整体的印象,了解游戏开发中要实现的功能,使开发更加顺利。11.1.13D重力球游戏背景
从操控方式来看,本游戏采用了物理传感器的操控方式,从传统游戏的触摸和按键方式改变为用甩、摇、转等方式操控游戏,游戏体验明显上升,对...
作者简介
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有十多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGLES、手机游戏、JavaEE以及搜索引擎。同时为手机游戏、JavaEE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近十年来为多家著名企业培养了上千名高级软件开发人员,曾编写过《菜鸟成长之路——Java程序员职场全攻略》《Android3D游戏案例开发大全》《Android平板电脑开发实战详解和典型案例》《Android游戏开发大全》《Android3D游戏开发技术宝典——OpenGLES2.0》《Unity3D游戏开发技术详解与典型案例》等多本畅销书。2008年初开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发出一系列优秀的Android应用程序与3D游戏。于复兴,北京科技大学硕士,从业于计算机软件领域十年,在软件开发和计算机教学方面有着丰富的经验。工作期间曾主持科研项目“PSP流量可视化检测系统研究与实现”,主持研发了省市级项目多项,同时为多家单位设计开发了管理信息系统,并在各种科技刊物上发表多篇相关论文。2008年开始关注Android平台下的应用开发,参与开发了多款手机3D游戏应用。杜化美,西安电子科技大学硕士,有多年的Java程序开发与培训经验。曾参与两项国家自然科学基金项目,在国内外刊物上发表论文十余篇。同时兼任嵌入式独立软件工程师,在软件领域有8年的从业经验,最近3年致力于Android嵌入式系统的研究。